Shape keys

Shape keys برای تغییر آبجکت ها در شکل های متفاوت برای انیمیت کردن به کار میروند. Shape keys معمولا برای انیمیت صورت یک کاراکتر یا بای بهبود بخشیدن ریگ اسکلت به کار برده می شوند.
Shape keys می توانند روی آبجکت ها با ورتکس ها اعمال شده باشندريال مانند Meshes, Curves, surfaces, و Latttice.

این امکان وجود ندارد که در Shape keys ورتکسی به آبجکت اضافه و یا از آن کم کنیم. بنابراین بهتر است قبل از اضافه کردن Shape keys به آبجکت ورتکس های لازم اضافه شده باشند.
حتی Modifier/Mirror بعد از Shape keys آبجکت را به هم می ریزد.
مسیر ایجاد Shape keys:

Properties Editor > Object Data Proprties Tab > Shape keys

اگر روی دکمه + کلیک کنید، Shape keys جدیدی ایجاد خواهد شد که موقعیت و حالت اولیه آبجکت را در خود نگه می دارد. برای همین نام این Shape keys basic نام گذاری شده.

برای ایجاد حالت جدید کافیست روی دکمه پلاس دوباره کلیک کنید. روی نام Shape keys دوبار کلیک کرده و نام آنرا به Shape1 تغییر دهید. در این مرحله به Edit Mode بروید و با جابجا کردن ورتکس ها روی آبجکت تغییر ایجاد کنید. سپس به Object Mode بازگردید و مقدار گزینه Value را به یک برسانید. خواهید دید که Shape keys چگونه می تواند تغییرات اعمال شده را به حالت انیمیت درآورد.

ایجاد Shape keys بر روی آبجکتهای Symmetrical

برای این که بر روی طرف دیگر آبجکت همان تغییرات را با Shape keys اعمال کنیم مراحل زیر را دنبال کنید.
نکته: اغمال Shape keys ذر حالت Symmetrical بر روی محور Y قابل انجام است.

  1. روی Shape keys که قبلا با نام Shape1ایجاد کرده بودید کلیک کنید.
  2. مقدار آنرا روی 1 قرار داده و روی دکمه فلش رو به پایین در زیر دکمه منفی کلیک کنید.
  3. گزینه اول یعنی New Shape from Mix کلیک کرده در این شرایط Shape keys جدیدی ایجاد می شود که خصوصیات Shape1 را در خود دارد.
  4. روی همان فلش دوباره کلیک کنید و این بار گزینه دوم یعنی Mirror Shape Key را انتخاب کنید.
  5. با جابجایی مقدار Value این Shape keys می توانید ببینید که سمت دیگر آبجکت نیز قابل انیمیت شده است.

استفاده از Shape keys در Time line

  1. Shape key دوم را روی صفر قرار داده و روی مقدار مقابل Value ماوس را نگه داشته و کلید i را بزنید. با این کار حالت اولیه آبجکت به زمان صفر در تایم لاین اضافه خواهد شد.
  2. تایم لاین را روی 20 قرار داده و مقدار Value را برابر 10 قرار داده و در حالی که ماوس روی مقدار Value قرار دارد دکمه i را بزنید.
  3. تایم لاین را روی 20 قرار داده و مقدار Value را برابر 20 قرار داده و در حالی که ماوس روی مقدار Value قرار دارد دکمه i را بزنید.
  4. در تایم لاین End را روی 40 ست کنید و روی دکمه پلی کلیک کنید.

توضیح سایر موارد Special list:

به فلش زیر دکمه منفی Special List گفته می شود.

  1. New Shape from Mix : یک Shape Key .با حالت فعلی آبجکت که در ویوپورت دیده می شود، ایجاد می کند
  2. Mirror Shape Key: آبجکن را در جهت خط محور X در صورتی که آبجکت Symmetrical ایجاد شده باشد Mirror می کند.
    Symmetrical یعنی آبجکتی که در راستای محور ایکس بصورت متقارن ایجاد شده باشد. به تعریف دیگر دو نیمه آبجکت در دو طرف خط Y با هم برابر باشند.
  3. Mirror Shape Key (Topology) دقیقا مانند گزینه قبل با تشخیص ورتکس های میرور شده بر مبنای توپولوژی از مش. در این مورد نیاز نیست که حتما آبجکت Symmetrical باشد
  4. Join as Shapes : در صورت وجود چند Shape key و قرار دادن مقادیر انها در حالت دلخواه، این گزینه Shape key ایجاد میکند که حاصل تغییرات اعمال شده روی آبحکت خواهد بود و در واقع آنچه در ویوپورت دیدهه می شود را ضبط می کند.
  5. Transfer Shape Key: انتقال Shape Key از آبجکت انتخاب شده به آبجکتی دیگر.
  6. Delete All Shape keys: حذف همه Shape Key ها
  7. Move to top : انتقال Shape Key انتخاب شده به بالاترین سطح
  8. Move to bottom: انتخاب Shape Key انتخاب شده به پایین ترین سطح.

سایر موارد:

Shape Key Lock: با فعال کردن این دکمه تنها تغییرات Shape Key انتخاب شده قابل نمایش خواهد بود
Shape Key Edit Mode: در حالت Edit Mode اگر این دکمه را فعال کنید می توانید تاثیر Shape Key را ببینید و تغییرات را اعمال کنید.

Relative: در این حالت می توانید Shape Key ها را به هم ارتباط دهید
Absolute: در این حالت Shape Key ها مستقل از یکدیگر خواهند بود.

Relative on:

Clear Shape Key: مقدار Value را صفر می کند.
Value: مقدار تاثیر تغییرات اعمال شده روی آبجکت را نشان میدهد.
Range Min and Max: جداقل و جداکثر مقدار Value را محدود می کند.
Vertex Group: تاثیر Shape Key را روی یک گروه خاص ورتکس ها محدود می کند.
Refer to: برای انتصاب دادن Shape Key به Shape Key دیگر. به صورت پیش فرض این ارجاع به بیسیک است.

Absolute(Uncheck Relative):

Re-time Shape Keys: با زدن این دکمه مقدار timing ریست می شود.

Interpolation: ارتباط درونیابی بین Shape Key را کنترل می کند
Evaluation type: این گزینه تاثیر Shape Key ها را کنترل می کند.

آموزش ایجاد کاراکتر در بلندر

آموزش ایجاد کاراکتر در بلندر

آموزش کامل ساخت مدل سه بعدی بدن بصورت متنی و ویدئو
Character Sculpt, Retopology & Rig

دیدگاهتان را بنویسید