Retopology چیست؟

Retopology را وقتی به کار می بریم که مدل را به روش مجسمه سازی آماده کرده باشیم.
Retopology در واقع برای کم حجم کردن مدل ساخته شده به روش مجسمه سازی یا همان Sculpt به کار می رود.

هنگامی که مدلتان را با روش اسکالپت می سازید، قطعا برای نمایش جزییات بیشتر مجبورید تعداد پالیگا های بشتری را به حجم اضافه کنید. تا مدل دقیقی را به نمایش بگذارید. تا اینجای کار مدلسازی به نظر آماده است اما باید بدانبد که این مدلی که ساخته اید فقط برای همان پوزیشن و بصورت مجسمه خوب است و در واقع برای به حرکت درآوردن هنوز آماده نشده است.
گفتیم که تعداد پالیگان ها در مدلی که ساخته اید بسیار بالاست و اگر مستقیم سراغ استخوان بندی آن بروید و استخوان ها را برای آن ایجاد کنید تا مدل را به حرکت درآورید، به مشکل خواهید خورد. حرکت به شدت کند است و مقدار فضای اشغال شده رم بالا رفته و هم چنین پروژه منابع سخت افزاری بیشتری را می طلبد تا رندر صورت پذیرد. و در کنار این معایب زمان رندر بسیار بیشتر از حد لازم می باشد.
اینجاست که بعد از Sculpt سراغ Retopology می رویم.

مانند تصویر زیر بار دیگر با اضافه کردن حجم های پیش فرض بلندر مثل Sphere به حجم اسکالپت شده شروع به ایجاد آن حجم ها این بار با تعداد پالیگان بسیار کم خواهیم کرد. به این کار Retopology می گویند.

Retopology
Retopology | Character by: Mohamad Nouri

در روند اجرای Retopology از مدیفایر Shrinkwrap استفاده خواهیم کرد تا سطح مدل حجم به مدل اسکالپت شده به صورت خودکار بچسپد. می توانید توضیح کاملی از روند استفاده از Shrinkwrap را از لینک زیر بخوانید.

Shrinkwrap

مدیفایر Shrinkwrap برای هم سطح شدن حجم Retopology به حجم اسکالپت شده به کار می رود. تا راحت تر بتوانیم …

آموزش ایجاد کاراکتر در بلندر

آموزش ایجاد کاراکتر در بلندر

آموزش کامل ساخت مدل سه بعدی صورت بصورت ویدئو
Character Sculpt, Retopology & Rig

Retopology

محمد نوری

دیدگاهتان را بنویسید

Retopology