دسته بندی مقالات

  1. Home
  2. »
  3. Blender
  4. »
  5. Basic
  6. »
  7. کلیدهای مهم بلندر

ساختن جعبه با بلندر

دسته: ,

فهرست

مدلسازی جعبه و متحرک سازی آن با بلندر

برای این کار اندازه ها را بر همان مبنای بلندر قرار خواهیم داد. این مقدار بصورت پیش فرض در بلندر بر حسب متر است. می توانید مثلا اگر جعبه شما 35 سانتی متر عرض دارد مقدار را در بلندر 3.5 متر در نظر بگیرید

  1. اندازه صفحه اصلی جعبه را در نظر بگیرید و یک Plane با همان ابعاد ایجاد کنید. یا قالب آماده شده بصورت وکتور را از منوی
    File > Import > Scalable Vector Graphic (SVG)
    وارد بلندر کنید. شکل شماره ۱
  2. به Edit Mode رفته و گوشه پایین و چپ plane را در مرکز محور قرار دهید.
  3. در پنل آیتم مکان ورتکس را روی Global قرار دهید.
  4. حال سایر ابعاد جعبه را با استفاده از ابزار اکسترود با کلید میانبر E ایجاد کنید- شکل شماره 2
  5. بعد از اتمام تبدیل Plane به ابعاد گسترده جعبه، یک متریال برای جعبه تعریف کنید. سپس مدیفایر Solidify را به آن اضافه کنید.
  6. اگر جعبه شما تک ورقی ست ضخامت یا همان Thickness را روی 0.01m قرار دهید و در غیر این صورت اگر ضخامت جعبه مقوا و یا کارتن است آن را روی 0.02m قرار دهید.
  7. در پنل مدیفایر Solidify همچنین Material index را روی یک قرار دهید
  8. Armature اضافه کنید و مانند تصویر سوم آن را ایجاد کنید.
  9. در Edit Mode هر دو آرماتور مقابل هم که در دو طرف جعبه قرار دارد را انتخاب کنید و به آرماتور وسط با گرفتن کلید های ترکیبی Ctrl+P گزینه Keep Offset را انتخاب کنید.
  10. در Object Mode جعبه را انتخاب کنید سپس آرماتور را انتخاب کنید کلیدهای ترکیبی Ctrl+P را بزنید و گزینه With Empty Group.
  11. آرماتور را انتخاب کنید و به بخش Object Data Properties سپس در بخش Viewport Display تیک Names را فعال کنید.
  12. جعبه را انتخاب کنید در Edit Mode به بخش Object Data Properties رفته و در بخش Vertex Group هر کدام از پالیگان ها را به تک تک استخوان ها ارتباط دهید.
  13. Cursor to Active
  14. Pivot on 3d Cursor
  15. آرماتور را انتخاب کنید و وارد Pose Mode شوید.
  16. Cursor را روی یکی از نقاط خط تا قرار دهید.
  17. اگر میخواهید همزمان انیمیت بسته شدن جعبه را نیز انجام دهید Auto keying را در نوار تایم لاین فعال کنید.
  18. دکمه I را زده و گزینه Location & Rotation را انتخاب کنید.
  19. سپس به فریم جلوتر رفته نسبت به Cursor نقاط را انتخاب کنید و با کلید های R, X/Y و وارد کردن عداد 90 لبه ها را برگردانید.
تصویر شماره 1 – قالب از پیش طراحی شده در نرم افزار Illustrator
تصویر شماره 2 – ساخت جعبه با Plane
تصویر شماره سوم – ترتیب قرارگیری آرماتور

محمد نوری

سابقه 15 سال طراحی گرافیک در زمینه‌های مختلف طراحی را دارم. از طراحی برای چاپ و بسته بندی شروع کردم. در زمینه طراحی Ui با فیگما تا مدلسازی و طراحی سه بعدی کاراکتر و اکنون همزمان با اجرای پروژه‌های مختلف، مشغول تدریس نیز می‌باشم.

مقالات مرتبط

پیام‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *


The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.