دسته بندی مقالات

  1. Home
  2. »
  3. Blender
  4. »
  5. Basic
  6. »
  7. کلیدهای مهم بلندر

قرار دادن Pivot point در مرکز آبجکت

دسته: ,

فهرست

قرار دادن Pivot point در مرکز آبجکت در بلندر

در حالت معمول وقتی میخواهید Pivot Point یا همان نقطه زرد رنگ را در مرکز آبجکت قرار دهید با انتخاب آبجکت و راست کلیک کردن روی آن و سپس انتخاب Set Origin و سپس انتخاب Origin to Geometry این امر امکان پذیر خواهد شد.

اما اگر می‌خواهید Pivot Point را در مرکز vertex های خاصی از آبجکت قرار دهید وارد Edit Mode شوید و همه آن نقاط را انتخاب کنید. سپس کلید‌های ترکیبی Shift+s را بزنید و گزینه Cursor to selected را انتخاب کنید.

سپس به Object Mode بروید و مسیر زیر را طی کنید.

Object > Set Origin > Origin to 3d cursaor

محمد نوری

سابقه 15 سال طراحی گرافیک در زمینه‌های مختلف طراحی را دارم. از طراحی برای چاپ و بسته بندی شروع کردم. در زمینه طراحی Ui با فیگما تا مدلسازی و طراحی سه بعدی کاراکتر و اکنون همزمان با اجرای پروژه‌های مختلف، مشغول تدریس نیز می‌باشم.

مقالات مرتبط

پیام‌ها

4 پاسخ

  1. سلام، وقت بخیر. این آموزش (آموزش کامل ساخت مدل سه بعدی بدن بصورت متنی و ویدئو) کجاست؟ هر چی تو سایت گشتم پیداش نکردم…

  2. خو چرا اینهمه راه میری عزیز دل؟ برو رو حالت object mode بعد آبجکتتو انتخاب کن.

    بعدش کلیک راست و گزینه Set Origin و بعدشم گزینه Origin to Geometry

    1. هر دو حالت صحیح است. مسیر شما برای در وسط قرار دادن Pivot Point در مرکز کل آبجکت هست. اما موردی که توضیح داده شده برای پالیگان‌های از هم جدا شده و یا آبجکت‌هایی هست که با هم اذغام شدند. و اکنون می‌خواهیم Pivot Point را در مرکز بخشی از این آبجکت قرار دهیم
      در این موارد باید از مسیری که گفته شد Pivot Point را در مرکز آن قرار داد
      مقاله کامل شد
      با سپاس از همراهی شما.

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *


The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.