Eye Rigging متحرک سازی چشم

ساده ترین راه برای متحرک سازی چشم ها، استفاده از خطوط کمکی است برای این کار آموزش زیر را دنبال کنید:

نکته های مهم قبل از متحرک سازی:

  1. آبجکت چشم ها از یک دیگر مستقل باشند
  2. اگر چشم ها با Modifier > Mirror ایجاد شده اند آنها را از هم جدا کنید.

متحرک سازی:

  1. یک آبجکت Curve . Circle ایجاد کنید و مقابل چشم سمت چپ قرار دهید.
  2. مرحله بالا را برای چشم سمت راست انجام دهید.
  3. یک آبجکت Curve > Path ایجاد کنید و بین دو دایره ایجاد شده قرار دهید
  4. Path را انتخاب کنید و سپس با نگه داشتن کلید Shift هر دو دایره را انتخاب کنید و با استفاده از کلید های ترکیبی Ctrl+P گزینه Object را انتخاب کنید. (با این کار خط به عنوان Parent هر دو دایره را همزمان کنترل خواهد کرد.
  5. یکی از چشم ها را انتخاب کرده و به مسیر Properties panel > Object Constraint properties بروید.
  6. سپس Add Object Constraint > Dumped Track.
  7. سپس در بخش Target دایره مقابل چشم را انتخاب کنید. و Track Axis را روی گزینه ای قرار دهید که چشم از موقعیت اولیه تغییر نکند.
  8. مرحله پنج تا هفت را برای چشم دیگر انجام دهید
آموزش ایجاد کاراکتر در بلندر

آموزش ایجاد کاراکتر در بلندر

آموزش کامل ساخت مدل سه بعدی بدن بصورت متنی و ویدئو
Character Sculpt, Retopology & Rig

Eye Rig

محمد نوری

دیدگاهتان را بنویسید

Eye Rig