دسته بندی مقالات

  1. Home
  2. »
  3. Blender
  4. »
  5. Blender Boolean

ساخت دندان و زبان

دسته: ,

فهرست

برای ساخت دندان و زبان از ایجاد یک Cylindr شروع می کنیم.

قبل از این کار به پنل overlays رفته و تیک 3D Cursor را فعال کنید.

3D Cursor را در مرکز دهان قرار دهید. با گرفتن دکمه های Shift+S و انتخاب گزینه Set to origin 3D Cursor به مرکز انتقال می باید سپس مقدار Z را در منوی N افزایش دهید تا به مرکز دهان برسد. ممکن است کمی نیاز به تغییر Y را نیز داشته باشید.

برای بستن دهان مقدار Sculpt در Modifier/Multiresulation را روی یک قرار داده و به Sculpt mode بروید و با انتخاب براش Inflate/Deflate لب ها را به هم نزدیک کنید. یا می توانید به Edit Mode بروید و نقاط لازم را به هم نزدیک کنید.

به پنل Shading بروید و X Ray را فعال کنید و حدودا آنرا روی 0.5 قرار دهید. سپس یک سیلندر اضافه کنید. در پنل باز شده پایین به نام Add Cylinder تیک Generate UVs را بردارید و مقدارCap Fill Type را روی Nothing قرار دهید.

کمی جلوی سیلندر را رو به پایین ببرید. نیمه انتهای دهان را حذف کنید. سپس سمت چپ را نیز حذف کنید. به دندان Modifier/Mirror اضافه کنید. از پنل

به پنل Object Properties بروید و در بخش Viewport display تیک گزینه In Front را فعال کنید و هم چنین تیک همین گزینه را از صورت بردارید.

به دندان Modifier/Solidify اضافه کنید. و مقدار Thickness را روی 0.02 m قرار دهید.

سه ردیف بالا را انتخاب کنید کلید P را بزنید و روی گزینه Selection کلیک کنید. با این کار لثه از دندان ها جدا می شود. و به لایه جدید منتقل می شود. هر دو لایه را انتخاب کنید و با استفاده از پوشه آنها در یک گروه قرار دهید نام لایه لثه را Gum-top و نام لایه دندان ها را Teeth-top تغییر دهید.

به محیط Edit رفته و لاین بین دو تا دندان را انتخاب کنید و کلید V را بزنید. تا دندان ها از یک دیگر جدا شود این عمل را برای همه دندان ها تکرار کنید.

به Modifier رفته و Subdivision Surface را اضافه کنید و مقدار Viewport را روی 2 قرار دهید. سپس به Modifier/Mirror رفته و تیک Clipping و Merge را بردارید. Modifier/Solidify را Apply کنید.

X-Ray shading را فعال کنید و تمام نقاط بالای دندان را انتخاب و Face آن را حذف کنید.

Transform Pivot point را روی Individual Origin قرار دهید. این گزینه باعث می شود که هر دندان حول محور خودش تغییر کند و محوریت به طور عام یکی نباشد.

نقاط بالای دندان را انتخاب و تا اواسط لثه ها بالا ببرید و کمی Scale کنید تا کوچکتر شوند.

پالیگان های بالای لثه را نیز حذف کنید. و به Modifier رفته و Subdivision Surface را اضافه کنید و مقدار Viewport را روی 2 قرار دهید. سپس به Modifier/Mirror رفته و تیک Clipping و Merge را بردارید. Modifier/Solidify را Apply کنید.

Subdivision را روی لثه Apply کنید و وارد Sculpt Mode شوید. و لثه را بین دندانها پایین بیاورید تا طبیعی به نظر برسند. بعد از این کار از لثه و دندان کپی بگیرید با زدن دکمه Shift+D و با زدن دکمه های Ctrl+M و سپس Z دندان و لثه را برعکس کنید.

لثه و دندان پایین را به هم با کلید های ترکیبی Ctrl+J به یکدیگر Join کنید.

برای ساخت زبان یک Cube اضافه کنید و در محید Edit mode با زدن کلید E به آن بیافزایید و با اضافه کردن یک بند میان آن با اضافه کردن Modifier/SubdivisionSurface فرم زبان را تشکیل دهید.

محمد نوری

سابقه 15 سال طراحی گرافیک در زمینه‌های مختلف طراحی را دارم. از طراحی برای چاپ و بسته بندی شروع کردم. در زمینه طراحی Ui با فیگما تا مدلسازی و طراحی سه بعدی کاراکتر و اکنون همزمان با اجرای پروژه‌های مختلف، مشغول تدریس نیز می‌باشم.

مقالات مرتبط

پیام‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *


The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.