مراحل ایجاد یک کاراکتر در بلندر

ایجاد بدن

بعد از ایجاد سر و حجم مو سراغ بدن کاراکتر میرویم. مراحل ایجاد یک کاراکتر در بلندر: در این مرحله یک Sphere اضافه میکنیم.در بخش Add Sphere UV در پایین و سمت چپ کلیک کرده و تیک گزینه Generate UVs را برمیداریم. روی آن راست کلیک کرده و Shade smooth را بزنید.

اتصال اجزای بدن به هم

بعد از اسکالپت تمامی اجزاء بدن روی بدن کاراکتر ، روی قفسه سینه آن کلیک کنید و یک Modifier Boolean به آن اضافه کنید. از روی بولین ایجاد شده به تعداد اجزاء بدن کپی بگیرید تا یکی یکی بخش ها را به هم مرتبط کنید.

همه اجزاء بدن را به بخش های بولین قفسه سینه اضافه کنید و هر بار قطعه اضافه شده را جداگانه انتخاب کنید و در بخش World Properties/Display Properties/Display As را روی گزینه Bound قرار دهید.
دست و انگشتان را به قفسه سینه اضافه نکنید.

مرحله نهایی بولین
در نهایت روی بدنی که اجزا به آن متصل شده کلیک کنید و با زدن دکمه های Ctrl+A گزینه Visual Geometry to mesh را انتخاب کنید تا مدیفایر بولین Apply شود
کف دست و انگشتهای آن را جداگانه بولین کرده و انگشتها را به کف دست بولین کنید. این مرحله مانند مرحله قبل است

حال بدن را انتخاب کنید و مدیفایر بولین به آن بدهید و دست را به بدن اضافه کنید. و دست بولین شده را حذف کنید.

فعال کردن نیمه دیگر بدن


روی بدن کلیک کنید و کلید های Ctrl+A را بزنید و سه گزینه اول را انتخاب کنید. به بخش Sculpt بروید و Dutopo را فعال کنید.

برای فعال کردن نیمه دیگر بدن به بخش Symmetry بروید و دکمه Symmetrize کلیک کنید و در این قسمت باید گزینه Direction روی +X to X تنظیم شده باشد.

به بخش ObjectDataProperties مراجعه کنید و در این قسمت تمامUV map های موجود را حذف کنید.

مراحل ایجاد یک کاراکتر در بلندر

صاف کردن محل اتصالات اجزا

شروع کنید به صاف کردن محل اتصالات اجزاء بدن. براشی که در این قسمت به کارتان می آید براش Clay است. بدن را انتخاب کنید به shading wireframe بروید. کلید میانبر جابجا شدن بین مدهای shading کلید ترکیبی Shift+Z است.

ایجاد شلوار با استفاده از بدن

با براش Mask قسمت های لازم برای ایجاد شلوار را انتخاب کنید.

Character designer & Modeler: Mohamad Nouri
Character designer & Modeler: Mohamad Nouri

در این مرحله نیاز به نصب یک Add-on داریم به نام Sculpt داریم. به وبسایت Github بروید و فایل های لازم آنرا دانلود کنید و به روشی که در پست آموزش نصب Add-on داده شده مراجعه کنید و آن را نصب کنید.

بعد از نصب دکمه N را بزنید. در پنل باز شده به بخش Mask Misc بروید و گزینه Duplicate را بزنید تا از انتخاب شما آبجکت جدیدی ساخته شود. سپس به آبجکت شلوار Modifire/Solidify را اضافه کنید

Thihkness: 0.12
Offset: 0.69

ایجاد پیراهن با استفاده از بدن

در این قسمت باید با ابزار ماسک در Sculpt mode بخش های لازم را انتخاب کنید

Character designer & Modeler: Mohamad Nouri
Character designer & Modeler: Mohamad Nouri

سپس مانند روش ایجاد شلوار، مراحل زیر را طی کنید:

بعد از نصب دکمه N را بزنید. در پنل باز شده به بخش Mask Misc بروید و گزینه Duplicate را بزنید تا از انتخاب شما آبجکت جدیدی ساخته شود. سپس به آبجکت شلوار Modifire/Solidify را اضافه کنید

Thihkness: 0.048
Offset: 0.33

حال نوبت صاف کردن لبه های لباس است.

Boolean Modifier

برای این کار می توان از براش ها استفاده کرد. اما راه حل بهتر استفاده از Boolean Modifier است. برای این کار یک مکعب ایجاد کنید و زیر لباس آنرا قرار دهید به گونه ای مکعب را ویرایش کنید تا فرم لباس حفظ شود. به آموزش Blender Boolean بروید تا بدرستی این کار را انجام دهید.

ساختن کفش

با اضافه کردن یک مکعب و اضافه کردن خطوط بیشتر در Edit Mode و سپس با رفتن به Sculpt Mode کفش را بسازید.

نکته لازم در ساختن یک فش در بلندر این است که چگونه بندهای آن را بسازیم.برای این منظور یک عدد Plane اضافه کنید و آنرا کاملا کوچک کرده و دو modifier به نام های Solidify و Subdivision به این آبجکت اضافه کنید.


Modifier/Subdivision:

Render: 3
Viewport: 3
Quality: 3

Modifier/Solidify

Thickness:

Plain ی که ایجاد کرده بودید اکنون تبدیل به یک دایره تخت شده. به.

بعد از تنظیمات Modifier ها روی آبجکت راست کلیک کرده و گزینه Smooth Shading را بزنید.
حال به Edit Mode رفته و با استفاده از لبه ها و کلید E شروع به کشیدن و اضافه کردن لبه کنید تا به فرم دلخواه خود برسید.

 مدلسازی در بلندر
Mohamad Nouri

مراحل ایجاد یک کاراکتر در بلندر

محمد نوری

دیدگاهتان را بنویسید

مراحل ایجاد یک کاراکتر در بلندر