Blender

محمد نوری

Blender بلندر

Blender یک مجموعه طراحی سه بعدی متن باز است.. این برنامه به طور کامل از مدلینگ پایپ لاین سه بعدی، rigging، انیمیشن، رندر، شبیه سازی، ترکیب بندی و ردیابی حرکتی، حتی ویرایش ویدئو و ساخت بازی پشتیبانی می کند.

Blender
WolfWalker – Blender

کاربران حرفه ای در بلندر در بخش Blender’s API با زبان برنامه نویسی پایتون برنامه را شخصی سازی می کنند تا ابزارهای خاصی را تولید کنند و به بلندر اضافه کنند. این موارد اغلب در نسخه های بعدی اضافه می شود. بلندر به خوبی برای افراد و استودیوهای کوچکی مناسب است که از پایپ لاین یکپارچه و فرآیند توسعه بهره می برند. بلندر به خوبی عملکرد مشابهی روی ویندوز و مکینتاش و لینوکس دارد.

رابط کاربری آن از OpenGL برای پایداری بهتر بهره برده است. این پروژه به عنوان یک پروژه مبتنی بر GNU(GPL) است. عموم مردم میتوانند تغییرات کوچک و بزرگی که منجر به ایجاد ویژگی های جدید می شوند را در برنامه ایجاد کنند تا اشکالات رفع شوند و برنامه پیشرفت کند.

کسب درآمد با بلندر

این برنامه بصورت کاملا رایگان عرضه می شود. اما برنامه نویسان و برخی افراد حرفه ای برای این برنامه پلاگین های جانبی و بسیار پرکاربردی را طراحی کرده اند که برای فروش عرضه شده و راه درآمدی برای این افراد شده است.

قابلیت های بلندر

1. Modeling.

مدلسازی: در این قابلیت بلندر با استفاده از ابزارهای توانمندی که در یک فضای سه بعدی ارائه داده در تسریع فرآیند ساخت مدل سه بعدی به ما کمک می کند.
با استفاده از آبجکت های از پیش تعریف شده میتوان شروع کرد به حجم سازی و با رفتن به Edit Mode حجم را به بخش های کوچک و کوچکتر تقسیم کرد و یا روی آن ویرایش انجام داد تا به طرح مورد نظر رسید.

2. Sculpting.

مجسمه سازی: در بلندر بدون این که به برنامه جاننبی دیگری نیاز بداشته باشید میتوانید به مجسمه سازی یا همیان حجاری بپردازید.
در این بخش می توانید از خاصیت مجسمه سازی آینه ای استفاده کنید تا مدل دقیقی را سریعتر به نمایش بگذارید.
همچنین با قابلیت توپولوژی پویا Dynamic Topology می توان جزئیات زیادی را به مجسمه بدهید در حالی که سایر بخش های مجسمه شما از دیتیل پایین تری برخوردار است.

برای ارائه شخصیت ها و فضاها بخش مجسمه سازی بخش بسیار مهمی است.
جایی که در آن میتوان هر آبجکتی را با تمام جزئیات نهایی ساخت. اما بعد از این کار و برای انیمیت و ریگ کردن آن آبجکت یا شخصیت باید سراغ ریتوپولوژی رفت و این بار همان آبجکت را با استفاده از پالیگان های مربعی بزرگتر ایجاد کرد.
در واقع گرچه بخش مجسمه سازی آخرین نمای یک آبجکت را ارائه میکند اما سنگین خواهد بود زیرا تعداد پالی گان های آن بسیار زیاد خواهد شد و قابل انیمیت کردن نیستند.

3. Rigging and Animation.

ریگ و انیمیت: بلندر در بخش ریگ و انیمیت بسیار قوی عمل کرده و در این بخش مشهور شده است.
در این بخش میتوان به آبجکت ها استخوان بندی داد و آن ها را به حرکت درآورد. به لطف وجود چهار حالت برای دیدن آبجکت ها در بلندر بسته به توانایی سیستمتان میتوانید ویوپورتی نزدیک به رندر نهایی داشته باشید در حالی که همزمان در حال ویرایش آبجکت نیز باشید.


4. Effects and simulations.

اثرات و شبیه سازی: در بلندر میتوان شبیه سازی های زیادی را انجام داد از جمله مایعات، دود، آتش سوزی، اجسام سخت و مو و ذرات
به لطف متن باز بودن بلندر کاربران مدام در حال افزودن قابلیت های بیشماری به بلندر هستند.

5. Rendering.

موتور رندر بلندر یک موتور بسیار قوی به نام Cycle می باشد اما در کنار این موتور موتور دیگری برای رندرهای سریعتر طراحی شده به نام Eevee.
گرچه می توانید از سایر موتور رندهای دیگری استفاده کنید و آن ها را در بلندر به کار ببرید اما همین دو موتور رندر در بسیاری از موارد به خوبی عمل می کنند. و نتایج شگفت انگیزی خواهند داشت.

6. Concept Art.

بلندر گرچه یک برنامه سه بعدی است اما کانسپت آرتیست ها از آن برای انجام کار مفهومی خود نیز استفاده می کنند قابلیتی که در فتوشاپ و یا برنامه های مانند آن وجود ندارد. در این حالن در واقع شما شروع به نقاشی کردن در فضای سه بعدی خواهید کرد. و مدام دور ترسیم خود میچرخید و آنرا رنگ آمیزی مکینید و یا با کشیدن براش خطوطی به طرحتان اضافه خواهید کرد.
کانسپت آرتیست ها سراغ این برنامه ها می آبند تا چشم اندازی از طرح خود را به صورت سه بعدی داشته باشند که به طرح آنها کمک کند.گرچه استفاده از ویوی سه بعدی برای یک کانسپت آرتیست واجب نیست اما این یک سهولت است زیرا بلندر رایگان است و در اختیار همه قرار دارد.

وقتی بتوان در بلندر طراحی انجام داد که بشود براحتی دور آن چرخید و حجم را از همه طرف دید چرا نباید به سمت آن رفت؟.

7. Story Art.

قطعا کسی از یک برنامه سه بعدی ساز انتظار استوری آرت ندارد! اما بلندر این بخش را هم کاملا بطور حرفه ای پوشش داده است. استوری آرت این برنامه هم در فضای سه بعدی ایجاد می شود. براحتی میتوان دور خطوطی که ترسیم کرده اید بچرخید و در نهایت آن را انیمیت کنید.
بلندر در این بخش مدل های مختلفی از ساخت انیمیشن را ارائه میدهد از جمله سبک سنتی انیمیشن دو بعدی، انیمیشن منقطع, موشن گرافیک و یا از آن به عنوان استوری برد استفاده کنید.

8. Compositing.

بلندر با کامپوزیتر، کامل می شود. در این بخش میتوانید بدون استفاده از برنامه هایی مثل فتوشاپ به ادیت رنگ و نور و در کل کامپوزیت تصویر رندر شده بپردازید.

9. Video editing.

ویرایشگر ویدئو: در این بخش می توانید روی فیلم کار کنید یا رندری که با خود بلندر گرفته اید را در این بخش ویرایش کنید. مانند سایر برنامه های ادیت فیلم می توانید روی لایه های مختلف برش و چسباندل قطعات برش خورده به هم را انجام دهید.و همچنین کارهای پیچیده تر مانند ماسک کردن و یا درجه بندی رنگ را انجام دهید.
هم چنین کنترل سرعت نمایش ویدئو، صداگذاری و …

10. Scripting.

اسکریپت نویسی: اگر در اسکریپت نویسی توانایی خوبی دارید می توانید افزونه ها را توسعه دهید و ابزارهای جدید بسازید
برنامه نویسان در این قسمت باید با زبان های پایتون و C++ آشنا باشند.

بلندر تنها به این موارد ختم نمی شود. این یک برنامه نامحدود است که می توان هر چیزی را به آن اضافه کرد.

در این وبسایت با پکیج های آموزش این نرم افزار سعی بر این می شود بصورت اصولی و از پایه تا پایان یک رندر همراه شما باشیم. برای شروع کار با بلندر وارد لینک زیر شوید.

Blender

محمد نوری

monopen-3d-character.

ساخت مدل سه بعدی کاراکتر

Blender

آموزش کامل ساخت مدل سه بعدی صورت کاراکتر به همراه ریگ و انیمیت بصورت ویدئو

مقالات مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید


The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.