Blender Material
متریال سازی
متریال سازی در هر نرم افزاری مختص موتور رندری است که به کار می گیریم. در نتیجه باید از قبل بدانیم کدام موتور رندر را برای رندر گرفتن در نظر داریم تا برای همان موتور رندر متریال آماده کنیم. همزمان با نصب بلندر دو موتور رندر نصب می شوند. به نام های Eevee و Cycles.
تفاوت موتورهای رندر Eevee و Cycles
این دو موتور در خروجی تفاوت هایی با هم دارند که به آن ها اشاره می کنیم.
- خروجی موتور رندر Cycles نسبت به Eevee تصویر واقع گرایانهتری است.
- کیفیت در رندر با Cycles بسیار بالاتر از Eevee می باشد
- غالبا موتور رندر Cycles زمان بیشتری از دیگری را صرف رندر گرفتن می کند.
- سایهها و بازتابها در Eevee معمولا دارای اشکال است.
- از eevee معمولا برای تست رندر استفاده می شود و از Cycles برای خروجی نهایی و با کیفیت بالاتر.
این که کدام یک از این دو موتور را انتخاب کنیم به استفاده ما از خروجی بستگی دارد. به عنوان مثال اگر میخواهید یک انیمیشن را با سرعت 24 فریم بر ثانیه سریع رندر بگیرید مطمئنا باید از موتور رندر Eevee کمک بگیرید. چرا که این موتور رندر اگر هر فریم را در پنج ثانیه تمام کند قطعا همان فریم با موتور Cycle برابر با یک دقیقه خواهد بود. بنابراین 24 دقیقه باید صبر کنید تا یک ثانیه از انیمیشن را ببینید. اما این کار با موتور Eevee 24*5=120 طول خواهد کشید. یعنی دو دقیقه.
نتیجه این که موتور Eevee گرچه نور و سایه مطلوبی ندارد اما بسیار سریع تر رندر میگیرد. خصوصا هنگام تست کردن در انیمیت.
تغییر در متریال و نمایش Realtime آن امری ساده است اما با موتور Cycle و با وجود محاسبات نور Gi این محاسبات سنگینتر خواهد شد و منطقا زمان بیشتری را در بر خواهد گرفت
اما اگر رندر واقع گرایانهای میخواهید باید از موتور رندر Cycle استفاده کنید تا خروجی نهایی شما کارهایی مثل پیکسار و دیزنی شوند. در نتیجه این موتور تنظیمات بیشتر، سیستم پردازش قویتر نیاز خواهد داشت.
هر چقدر منابع سختافزاری شما قویتر باشد مانند استفاده از کارتهای گرافیک Nvidia RTX قاعدتا سرعت پردازش سریعتر خواهد بود.