Blender Boolean

محمد نوری

کار با Modifier Boolean:

این modifier برای کم کردن دو آبجکت از هم، یا نگهداشتن مناطق اشتراک و یا اتصال و اجتماع آنها به هم می باشد.

دو عدد Cube بسازید و سپس یکی آز آنها را به شکل دلخواه فرم دهید. مانند شکل زیر:


استفاده ار ابزار Bevel برای گرد کردن لبه یا لبه های Cube: برای این کار از کلید های ترکیبی Ctrl+B استفاده کنید و با جابجایی Mouse یا قلم طراحی در موقعیت مناسب یک بار کلیک کنید.
سپس با انتخاب کلید S به تعداد لبه ها اضافه کنید تا بتوانید حالت خمیده به برشی که زدید بدهید.

مکعب کوچک را مانند تصویر به درون مکعب اولی ببرید.

روی مکعب اولی کلیک کنید و از بخش Modifier گزینه Boolean را انتخاب کنید. بصورت پیش فرض گزینه Difference فعال است. اگر نبود، این گزینه را فعال کنید. و سپس با استفاده از قطره چکان مقابل Object در همان بخش Modifier روی مکعب دوم کلیک کنید. و یا از لیست مقابل Object مکعب دوم را انتخاب کنید.

سپس در پنل Properties سراغ پنل Object Properties بروید و در بخشViewport Display گزینه Display As را روی گزینه Wire تنظیم کنید. سپس میتوانید مکعب دوم را مجدد جابجا کنید و در مکان مناسب قرار دهید.
در نهایت Modifier بولین را Apply کنید و مکعب دوم را حذف کنید.

Blender Boolean

محمد نوری

monopen-3d-character.

ساخت مدل سه بعدی کاراکتر

Blender

آموزش کامل ساخت مدل سه بعدی صورت کاراکتر به همراه ریگ و انیمیت بصورت ویدئو

مقالات مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید


The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.