انیمیت دهان و چشم ها با Shape Keys

محمد نوری

برای ثبت موقعیت ها و حالات و یا در کل تغییر دادن آبحکت به فرم های مختلف به منظور ایجاد پوزیشن های مختلف و هم چنین انیمیت کردن آبجکت نیاز به Shape Keys داریم
در ادامه ی روند ایجاد کاراکتر در بلندر به ساخت صورت با دهان باز و چشمهای بسته می پردازیم در حالی که صورت اولیه را حفظ خواهیم کرد.

روند ایجاد Shape Key

در ابتدا در Object mode دو بار روی پلاس در پنل Shape Key کلیک میکنیم تا اولی Basic و دومی کلیدی باشد که قرار است روی آن آبجکت تغییر کند. سپس مقدار آن را به یک تغییر دهید. پس از این کار به Edit Mode رفته و تغییرات را انجام دهید. سپس به Object Mode بروید و مقدار Value را با موس به سمت چپ و به طرف صفر ببرید تا تغییر را ببینید.

ایجاد Shape Key برای چشم و دهان

برای انیمیت دهان و چشم ها با Shape Keysآبجکت صورت را انتخاب کنید
به پنل Object Data Properties بروید و در بخش Shape keys سه مرتبه روی دکمه پلاس کلیک کنید.
دومی را به نام Eyes_opened و سومی را به نام Mouth_open تغییر دهید
به Object Mode بروید و پنل و چشم را انتخاب کنید و با زدن کلیدهای Shift+S مکان نما را به وسط چشم منتقل کنید.
سر را انتخاب کنید و به Edit Mode بروید
با زدن کلید Dot مکان نما را روی 3D Cursor تنظیم کنید.
خطوط پلک را یکی یکی انتخاب کنید و به پایین بکشید.
پلک پایین هم به همین صورت کمی به سمت بالا بکشید
خطوط نزدیک به هم بالای پلک را باید به لبه پلک نزدیک و آن ها را پخش کنید. برای این کار ابتدا یکی از دور خط ها را با دو بار کلیک انتخاب کنید و با زدن دو مرتبه کلید G آنها را به لبه پلک نزدیک کنید.

به Edit mode رفته تمام Face های بالای گوشه چشم را انتخاب کنید و در پنل Object Data Properties در بخش Vertex Group روی مثبت کلیک کنید و نام آنرا بگذارید Eyelid_Upper سپس روی دکمه Assign کلیک کنید.

دکمه های ترکیبی Ctrl+I را بزنید تا انتخاب برعکس شود. و در پنل Object Data Properties در بخش Vertex Group روی مثبت کلیک کنید و نام آنرا بگذارید Eyelid_Lower سپس روی دکمه Assign کلیک کنید.

تمام Face های بالای گوشه لب را انتخاب کنید و در پنل Object Data Properties در بخش Vertex Group روی مثبت کلیک کنید و نام آنرا بگذارید Mouth_Upper سپس روی دکمه Assign کلیک کنید.

دکمه های ترکیبی Ctrl+I را بزنید تا انتخاب برعکس شود. و در پنل Object Data Properties در بخش Vertex Group روی مثبت کلیک کنید و نام آنرا بگذارید Mouth_Lower سپس روی دکمه Assign کلیک کنید.


در Edit Mode و در بخش Object Data Properties و در بخش Shape Keys روی دکمه Shape key edit mode کلیک کنید تا فعال شود.

برای این که بتوانید روی پلک ها در Sculpt mode کار کنید بهتر است که در بخش Object Data Properties و در بخش Vertex Group روی گروه Eyelid_Upper کلیک کنید و روی دکمه Select کلیک کنید. سپس کلید H را بزنید و به Sculpt Mode بروید و کمی پلک را پایین تر بیاورید تا چشم ها بسته شوند

لازم است کمی پلک پایین را هم بالا بیاورید.

نکته مهم: هنگام کار در محیط Sculpt Mode در Modifier / Multiresolution گزینه Sculpt روی 0 باشد.

دندان ها و لثه های پایین و زبان

برای این کار ابتدا باید برای این سه آبجکت هر کدام دو Shape Key تعریف کنید و مقدار دومی را روی یک قرار دهید.

نوبت آن رسیده تا دندان های پایین و لثه پایین و زبان را پایین بیاوریم. هر سه این آبجکت ها را انتخاب کنید و با زدن کلیدهای Shift+S مکان نما یا همان Cursor را روی گزینه Corsur to active قرار دهید. کلید N را بزنید تا منو فعال شود به به منوی Item بروید و مقدار Yو Z را طوری تنظیم کنید که به پایین گوش ها نزدیک شود. حال کلید R را بزنید و هر سه آبجکت را بچرخانید تا به پایین بصورت دورانی حابحا شوند.

مژه ها

برای این کار ابتدا باید برای این آبجکت دو Shape Key تعریف کنید و مقدار دومی را روی یک قرار دهید.

برای جابجایی مژه ها کافیست Cursor را در وسط کره چشم قرار دهید. (طبق آموزش پایین آوردن پلک ها) دکمه Dot را بزنید و Pivot Point را روی 3D Cursor تنظیم نمایید. سپس با زدن کلید R مژه ها را بچرخانید و با رفتن به محیط Edit Mode آنها را بطور دقیق روی چشم تنظیم کنید.

اتصال حرکت مژه ها با پلک چشم

پس از ایجاد Shape Keys نوبت آن رسیده تا حرکت مژه ها را به پلک متصل کنیم. یعنی با تغییر مقدار Shape Key مربوط به پلک ها، همزمان مژه ها نیز جابجا شومد.

برای این منظور روی عدد مربوط به Shape Key پلک کلیک راست کرده و Copy Data Path را بزنید. سپس روی Shape Key مربوط به مژه راست کلیک کنید و روی گزینه Add driver کلیک کنید. پنل درایور فعال می شود.

  1. مقدار Expression را روی صفر قرار دهید.
  2. این قسمت را روی Single Perioty قرار دهید.
  3. Drop را روی Key و گزینه مقابل آن را روی نام Shape Key پلک ها قرار دهید
    نکته: نام Shape Key در پنل Outliner کافیست لایه مربوط به صورت را باز کنید و در زیر بخش های آن دنبال نام ?Shape Key ایجاد شده بگردید.
  4. در فیلد Path هر آنچه که از Shape Key مربوط به پلک ها کپی گرفته بودید را در این قسمت Paste کنید
Shape Keys

اتصال حرکت دندانها و لثه پایین و زبان همراه با باز شدن دهان

مراحل مربوط به مزه ها را دوباره بخوانید و این بار تمام آن موارد را روی آبجکت دندانهای پایین اعمال کنید و سپس ادامه مراحل را برای زبان و لثه طبق دستورات زیر عمل کنید.

پس از اتصال دندان پایین به Shape Key مربوط به دهان

  1. روی عدد Shape Key مربوط به دندان راست کلیک کنید. از منوی ظاهر شده روی Copy Driver کلیک کنید.
  2. روی Shape Key مربوط به لثه راست کلیک کرده و Paste Driver را انتخاب کنید.
  3. مرحله دوم را برای زبان نیز انجام دهید.

اکنون با رفتن به Shape Key مربوط به دهان و جابجا کردن مقدار آن متوجه میشوید که تمامی آبجکتهای مربوط به دهان همزمان با دهان جابجا می شوند.

انیمیت دهان و چشم ها با Shape Keys

محمد نوری

monopen-3d-character.

ساخت مدل سه بعدی کاراکتر

Blender

آموزش کامل ساخت مدل سه بعدی صورت کاراکتر به همراه ریگ و انیمیت بصورت ویدئو

مقالات مرتبط

دیدگاهتان را بنویسید


The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.