دسته بندی مقالات

  1. Home
  2. »
  3. Blender
  4. »
  5. Basic
  6. »
  7. کلیدهای مهم بلندر

اضافه کردن آبجکت به Rigify

دسته: ,

فهرست

اضافه کردن آبجکت به Rigify

  1. قبل از هر کاری به فریم صفر بروید و مطمئن شوید کاراکتر در موقعیت اولیه خود قرار دهید.
  2. آبجکت خود را در موقعیت دقیق و پیش فرض قرار دهید
  3. آبجکت را انتخاب کنید و کلید های ترکیبی Ctrl+A را بزنید
  4. گزینه All transforms را بزنید
  5. برای اضافه کردن یک آبجکت مانند لباس، کفش، مو یا کلاه و همچنین عینک و … ابتدا ریگ را که در پنل Layer هم مشاهده می کنید انتخاب کنید
  6. سپس کلید Shift را نگه داشته و آبجکت مورد نظر را انتخاب کنید.
  7. کلیدهای ترکیبی Ctrl+P را بزنید
  8. از منوی ظاهر شده گزینه with automatic weight را انتخاب کنید

تا اینجای کار آبجکت به ریگ متصل شده تنها کافیست به Pose Mode بروید و با تست ریگ از درست ریگ شدن آبجکت مطمئن شوید
اما اگر آبجکت به خوبی ریگ نشده باید به سراغ Weight Paint Mode برویم و اصلاحاتی را انجام دهید.

  1. ریگ را انتخاب کنید و در پنل Object Data Properties و در بخش Layers آبجکت Bone را فعال کنید.
  2. ریگ را انتخاب کنید و سپس آبجکت مورد نظر را انتخاب کنید
  3. به Weight Paint Mode بروید
  4. با انتخاب Bone مورد نظر که نزدیک به آبجکت می باشد چک کنید تا رنگ منطبق بر بخش های مد نظر آبجکت باشد
  5. اگر نبود آنرا اصلاج کنید
  6. سایر Bone ها را نیز انتخاب کنید تا و به بررسی صحت اتصال آنها بپردازید
  7. به Pose Mode بروید و تست کنید و برای سایر آبجکت‌های دارای مشکل نیز همین مراحل را تکرارا کنید

محمد نوری

سابقه 15 سال طراحی گرافیک در زمینه‌های مختلف طراحی را دارم. از طراحی برای چاپ و بسته بندی شروع کردم. در زمینه طراحی Ui با فیگما تا مدلسازی و طراحی سه بعدی کاراکتر و اکنون همزمان با اجرای پروژه‌های مختلف، مشغول تدریس نیز می‌باشم.

مقالات مرتبط

پیام‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *


The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.