اضافه کردن آبجکت به Rigify
- قبل از هر کاری به فریم صفر بروید و مطمئن شوید کاراکتر در موقعیت اولیه خود قرار دهید.
- آبجکت خود را در موقعیت دقیق و پیش فرض قرار دهید
- آبجکت را انتخاب کنید و کلید های ترکیبی Ctrl+A را بزنید
- گزینه All transforms را بزنید
- برای اضافه کردن یک آبجکت مانند لباس، کفش، مو یا کلاه و همچنین عینک و … ابتدا ریگ را که در پنل Layer هم مشاهده می کنید انتخاب کنید
- سپس کلید Shift را نگه داشته و آبجکت مورد نظر را انتخاب کنید.
- کلیدهای ترکیبی Ctrl+P را بزنید
- از منوی ظاهر شده گزینه with automatic weight را انتخاب کنید
تا اینجای کار آبجکت به ریگ متصل شده تنها کافیست به Pose Mode بروید و با تست ریگ از درست ریگ شدن آبجکت مطمئن شوید
اما اگر آبجکت به خوبی ریگ نشده باید به سراغ Weight Paint Mode برویم و اصلاحاتی را انجام دهید.
- ریگ را انتخاب کنید و در پنل Object Data Properties و در بخش Layers آبجکت Bone را فعال کنید.
- ریگ را انتخاب کنید و سپس آبجکت مورد نظر را انتخاب کنید
- به Weight Paint Mode بروید
- با انتخاب Bone مورد نظر که نزدیک به آبجکت می باشد چک کنید تا رنگ منطبق بر بخش های مد نظر آبجکت باشد
- اگر نبود آنرا اصلاج کنید
- سایر Bone ها را نیز انتخاب کنید تا و به بررسی صحت اتصال آنها بپردازید
- به Pose Mode بروید و تست کنید و برای سایر آبجکتهای دارای مشکل نیز همین مراحل را تکرارا کنید