طراحی سه بعدی کاراکتر

طراحی سه بعدی کاراکتر : در طراحی کاراکتر زیر از طراحی دو بعدی صورت شخصیت تا رندرینگ و پست پرو بصورت کامل انجام شده است.

گام های اجرای چنین کاری به این ترتیب است:

  1. مرحله اتود اولیه: در ابتا کارکتر بعد از چندین اتود و تاییدنهایی به مرحله بعد میرود. در این مرحله ممکن است طرح با مداد روی کاغذ کشیده شود و یا با قلم دیجیتال در برنامه های گرافیکی کامپیوتری کشیده شود. مهارت لازم در این مرحله شامل شناخت و تمرین طراحی حجم، سایه، پرسپکتیو، و آناتومی انسان است . ممکن است در این مرحله کارکتر از یک تا سه زاویه طراحی شود.

    2. مرحله رنگ آمیزی: در مرحله دوم اتودهای تایید شده رنگ آمیزی میشوند. در این مرحله نیز بنا بر سلیقه و توانایی ممکن است طرح روی کاغذ رنگ آمیزی شود و ممکن است در برنامه های گرافیکی اتود رنگ آمیزی شود. در این مرحله مهارت شناخت و تمرین حجم، سایه، رنگ، متریال و آناتومی انسان است.

    3. مرحله مدلسازی : طراحی های رنگ آمیزی شده در فضای دو بعدی منبعی می شود برای مدل کردن کاراکتر در نرم افزارهای سه بعدی. این نرم افزارها که در آنها از روش حجاری بهره برده شده توانایی طراحی این حجم ها را دارند. قلم دیجیتال لازمه کار با این نرم افزار هاست. مهارت های لازم در این بخش توانایی استفاده از قلم دیجیتال، شناخت حجم و سایه و رنگ و متریال و آناتومی انسان است. در ابتدا با یک حجم ساده در یک نرم افزار سه بعدی کار طراحی شروع می شود.. حجم صورت ایجاد و بعد چشم ها، مژه و ذرات مو به کار اضافه می شوند

    4. مرحله تکستچرینگ: در این مرحله یا تکستچر در نرم افزار دیگری طراحی و ساخته می شود یا این که در همان نرم افزار سه بعدی روی جسم نقاشی میشود. در هر حال باید برای حجم ساخته شده متریال اعمال شود. مانند پوست مو و رنگ لب و کمی هم ایجاد سایه در برخی بخش ها بای کمک به سایه و نور نرم افزار.
    5.مرحله نورپردازی و کار گذاشتن دوربین: استفاده و آشنایی با انواع نورها و شدت انها همچنین تاثیر آنها ب روی اجسام لازمه این مرحله است. بعد از تعیین مکان نورها و رنگ و شدت آنها سراغ زاویه مناسب برای رندر گرفتن میرویم.

    6. مرحله رندرینگ: این مرحله موتورهای رندر گیری به کمک نرم افزار می آیند تا محاسبه پرتاب نور و تعداد و زاویه شکستن آنها و بازتاب شدنشان را محاسبه کنند. این پروسه تمام قدرت CPU سیستم را در گیر میکند .

    7. ذخیره سازی: بعد از رندرگیری زمان ذخیره فایل خروجی داده شده می رسد. نامی به فایل داده و معمولا آن را با پسوند JPG ذخیره می کنند. در این مرحله ممکن است انواع خروجی ها از رندر گرفته شود تا در برنامه ای مانند فتوشاپ این خروجی ها با هم میکس شوند و کار بهتری روی رندر صورت گیرد.
    انواع خروجی ها منظور فایلهای متعددی است که موتور رندر در اختیار ما قرار می دهد و باید قبل از شروع رندر گیری تنظیم شده باشند. مانند لایه سایه ها، نور ها به طور مجزا و …

    8. مرحله پست پرو: در این مرحله خروجی های موتور رندر ذخیره شده را وارد برنام های مانند فتوشاچ و یا Nuke کرده تا این لایه ها را با دقت بالاتر و سلیقه شخصی خودمان میکس کنیم و نهایتا یک فایل تصویر خروجی بگیریم.

طراحی سه بعدی کاراکتر

محمد نوری

دیدگاهتان را بنویسید

طراحی سه بعدی کاراکتر