طراحی دو بعدی کاراکتر : در طراحی کاراکتر زیر از طراحی دو بعدی شخصیت و نرم افزارهای طراحی دو بعدی بر مبنای وکتور استفاده شده است.

طراحی دیجیتال پینتینگ و تبدیل به وکتور – محمد نوری

گام های اجرای چنین کاری به این ترتیب است:

  1. مرحله اتود اولیه: در ابتدا کارکتر بعد از چندین اتود و تاییدنهایی به مرحله بعد میرود. در این مرحله ممکن است طرح با مداد روی کاغذ کشیده شود و یا با قلم دیجیتال در برنامه های گرافیکی کامپیوتری کشیده شود. مهارت لازم در این مرحله شامل شناخت و تمرین طراحی حجم، سایه، پرسپکتیو، و آناتومی انسان است . ممکن است در این مرحله کارکتر از یک تا سه زاویه طراحی شود.
  2. مرحله رنگ آمیزی: در مرحله دوم اتودهای تایید شده رنگ آمیزی میشوند. در این مرحله نیز بنا بر سلیقه و توانایی ممکن است طرح روی کاغذ رنگ آمیزی شود و ممکن است در برنامه های گرافیکی اتود رنگ آمیزی شود. در این مرحله مهارت ها شامل شناخت و تمرین حجم، سایه، رنگ، متریال و آناتومی انسان است.
  3. مرحله تبدیل به وکتور : در این مرحله طرح ها به نرم افزاری که بر مبنای بردار می باشند منتقل می شود تا با استفاده از منبع دو بعدی طرح وکتور آن تهیه شود مهارت های لازم در این بخش آشنایی با حجم، سایه، رنگ و البته نور است. همچنین مهارت کار با نرم افزارهای بر مبنی بردار مانند Adobe Illustrator و یا Corel Draw است
  4. ذخیره کردن: در این مرحله معمولا کار با پسوند JPG ذخیره می شود. باید دقت داشت که مهم نیست در این نرم افزارها با چه اندازه ای کار طراحی می شود، مهم این است که خروجی کار را در چه اندازه ای ذخیره کنیم. این خصیصه عالی، مهمترین خصیصه نرم افزارهای مبتنی بر وکتور است.
کاراکتر وکتور شده – محمد نوری

طراحی دو بعدی کاراکتر

محمد نوری

دیدگاهتان را بنویسید

طراحی دو بعدی کاراکتر