این مجموعه به نام 10 نکته بلندر نام گذاری شده و به بخش های مختلفی تقسیم شده است. در هر بخش به ده نکته در مورد بلندر شرح خواهیم داد. نکاتی که به تسریع و بهبود عملکرد شما در بلندر منتهی خواهد شد.
10 نکته بلندر
1
ریست کردن چرخش و انتقال و بزرگنمایی آبجکت ها
برای Rotate, Move and Scale reset به دو روش زیر عمل کنید:
- استفاده از کلید های میانبر
Alt+G, Alt+ S, Alt+R - با زدن دکمه N به منوی باز شده بروید و با رفتن روی هر یک از سه بخش ها و زدن کلید Backspace محتوا را ریست کنید.
2
Vertex Bevel
برای این که بتوان دستور Bevel را روی ورتکس ها پیاده کرد از کلید های ترکیبی زیر استفاده کنید:
Shift+Ctrl+Bاستفاده از کلید های میانبر
Alt+G, Alt+ S, Alt+R
3
متصل کردن دو ورتکس
برای متصل کردن دو ورتکس از دو کلید زیر استفاده کنید
F
این کلید گرچه دو ورتکس را به هم متصل می کند اما پالیگان بین آنها را به دو پالیگان تقسیم نمیکند.
J
هم ورتکس هارا به هم متصل می کند و هم پالیگان بین آن دو را به دو پالیگان تقسیم می کند.
4
انتخاب شطرنجی
برای انتخاب شطرنجی پالیگان ها مسیر زیر را طی کنید:
- همه پالیگانها را انتخاب کنید
- به منوی Select > Select Checkers بروید
5
بزرگ کردن پنجره های بلندر
برای بزرگ کردن پنجره های بلندر کافیست ماوس را روی آن ناحیه نگه دارید سپس با زدن کلید های ترکیبی Ctrl+ Space آن پنل یا پنجره را بزرگ کنید.
برای خارج شدن از این حالت کافی ست تا همان کلید ها را محددا بزنید.
6
Vertex Bevel
برای Vertex Bevel در حالت عادی دو ورتکس را انتخاب میکنیم و سپس با کلید های ترکیبی Ctrl+B در واقع خط بین آن ها را Bevel میکنیم. اما
برای این که فقط یک نقطه را Bevel کتیم چه باید کرد:
برای این کار کافی است که ورنکس را انتخاب کنیم و با استفاده از دکمه های ترکیبی Ctrl+Shift+B آن ها را Bevel کنیم
Bevel: این کلمه به معنی شیب دار و اریب بریدن است.
7
انواع Extrude
E:
با انتخاب نقطه یا لبه و یا سطوح و سپس زدن دکمه E می توان عمل Extrude را انجام داد.
Alt+E:
اما بعد از انتخاب هر یک از نقاط، لبه ها و یا سطوح و با زدن کلید های ترکیبی Alt+E می توان به منوی پیشرفته Extrude دسترسی پیدا کرد . شامل: از مله
1. Extrude Faces along Normal
خارج کردن سطح در جهت نرمال آن
2. Extrude Individual Normal:
خارج کردن سطوح بصورت جدا از هم در جهت نرمال آن سطوح
Extrude: این کلمه به معنی خارج کردن و بیرون راندن است. اما در بلندر این عمل به معنی این ست که یک کپی از نقاطی که در Edit Mode انتخاب کرده اید خارج خواهد شد.
8
نحوه صحیح کانکت کردن ورتکس ها
F:
دو ورتکس را کانکت می کند اما سطح بین این دو ورتکس را به دو بخش تقسیم نمی کند
J:
هم دو ورتکس را به هم کانکت می کند و هم سطح بین آنها را به دو بحش نقسیم می کند.
9
انتخاب ورتکس ها
انتخاب ورتکس ها با کلیک و درگ ماوس امری ساده است اما گاهی تداخل آبجکت ا باعث میشود این کار غیر ممکن و یا بسیار زمان بر باشد برای اینکه انتخاب راحت تری داشته باشیدکافی است که یک نقطه را انتخاب و با زدن کلید های ترکیبی Ctrl+ و Ctrl- به انتخاب خود اضافه و یا از آن کم کنید.