دسته بندی مقالات

  1. Home
  2. »
  3. Blender
  4. »
  5. Blender Boolean

10 نکته بلندر

دسته: ,

فهرست

این مجموعه به نام 10 نکته بلندر نام گذاری شده و به بخش های مختلفی تقسیم شده است. در هر بخش به ده نکته در مورد بلندر شرح خواهیم داد. نکاتی که به تسریع و بهبود عملکرد شما در بلندر منتهی خواهد شد.

10 نکته بلندر

1

ریست کردن چرخش و انتقال و بزرگنمایی آبجکت ها

برای Rotate, Move and Scale reset به دو روش زیر عمل کنید:

  1. استفاده از کلید های میانبر
    Alt+G, Alt+ S, Alt+R
  2. با زدن دکمه N به منوی باز شده بروید و با رفتن روی هر یک از سه بخش ها و زدن کلید Backspace محتوا را ریست کنید.

2

Vertex Bevel

برای این که بتوان دستور Bevel را روی ورتکس ها پیاده کرد از کلید های ترکیبی زیر استفاده کنید:

Shift+Ctrl+Bاستفاده از کلید های میانبر
Alt+G, Alt+ S, Alt+R

3

متصل کردن دو ورتکس

برای متصل کردن دو ورتکس از دو کلید زیر استفاده کنید

F
این کلید گرچه دو ورتکس را به هم متصل می کند اما پالیگان بین آنها را به دو پالیگان تقسیم نمیکند.
J
هم ورتکس هارا به هم متصل می کند و هم پالیگان بین آن دو را به دو پالیگان تقسیم می کند.

4

انتخاب شطرنجی

برای انتخاب شطرنجی پالیگان ها مسیر زیر را طی کنید:

  1. همه پالیگانها را انتخاب کنید
  2. به منوی Select > Select Checkers بروید

5

بزرگ کردن پنجره های بلندر

برای بزرگ کردن پنجره های بلندر کافیست ماوس را روی آن ناحیه نگه دارید سپس با زدن کلید های ترکیبی Ctrl+ Space آن پنل یا پنجره را بزرگ کنید.
برای خارج شدن از این حالت کافی ست تا همان کلید ها را محددا بزنید.

6

Vertex Bevel

برای Vertex Bevel در حالت عادی دو ورتکس را انتخاب میکنیم و سپس با کلید های ترکیبی Ctrl+B در واقع خط بین آن ها را Bevel میکنیم. اما

برای این که فقط یک نقطه را Bevel کتیم چه باید کرد:

برای این کار کافی است که ورنکس را انتخاب کنیم و با استفاده از دکمه های ترکیبی Ctrl+Shift+B آن ها را Bevel کنیم

Bevel: این کلمه به معنی شیب دار و اریب بریدن است.

7

انواع Extrude

E:
با انتخاب نقطه یا لبه و یا سطوح و سپس زدن دکمه E می توان عمل Extrude را انجام داد.

Alt+E:

اما بعد از انتخاب هر یک از نقاط، لبه ها و یا سطوح و با زدن کلید های ترکیبی Alt+E می توان به منوی پیشرفته Extrude دسترسی پیدا کرد . شامل: از مله
1. Extrude Faces along Normal
خارج کردن سطح در جهت نرمال آن
2. Extrude Individual Normal:
خارج کردن سطوح بصورت جدا از هم در جهت نرمال آن سطوح

Extrude: این کلمه به معنی خارج کردن و بیرون راندن است. اما در بلندر این عمل به معنی این ست که یک کپی از نقاطی که در Edit Mode انتخاب کرده اید خارج خواهد شد.

8

نحوه صحیح کانکت کردن ورتکس ها

F:
دو ورتکس را کانکت می کند اما سطح بین این دو ورتکس را به دو بخش تقسیم نمی کند

J:
هم دو ورتکس را به هم کانکت می کند و هم سطح بین آنها را به دو بحش نقسیم می کند.

9

انتخاب ورتکس ها

انتخاب ورتکس ها با کلیک و درگ ماوس امری ساده است اما گاهی تداخل آبجکت ا باعث میشود این کار غیر ممکن و یا بسیار زمان بر باشد برای اینکه انتخاب راحت تری داشته باشیدکافی است که یک نقطه را انتخاب و با زدن کلید های ترکیبی Ctrl+ و Ctrl- به انتخاب خود اضافه و یا از آن کم کنید.

محمد نوری

سابقه 15 سال طراحی گرافیک در زمینه‌های مختلف طراحی را دارم. از طراحی برای چاپ و بسته بندی شروع کردم. در زمینه طراحی Ui با فیگما تا مدلسازی و طراحی سه بعدی کاراکتر و اکنون همزمان با اجرای پروژه‌های مختلف، مشغول تدریس نیز می‌باشم.

مقالات مرتبط

پیام‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *


The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.