دسته بندی مقالات

  1. Home
  2. »
  3. Blender
  4. »
  5. Basic
  6. »
  7. کلیدهای مهم بلندر

مجسمه سازی در بلندر با سطوح کاملا صاف

دسته: ,

فهرست

گام اول

مجسمه سازی در بلندر با سطوح کاملا صاف :مهم ترین نکته برای این که در بلندر آبجکت شما سطح صافی داشته باشد این است که باید Dyntopo را فعال کنید و و سطح کل آبجکت و یا بخش بزرگی از آن را با براش Clay در حالی که Tablet Pressure size فعال هست تعداد پالیگان ها را افزایش دهید. و بعد از این که این تبدیل انجام شد Dyntopo را غیرفعال کنید.

مجسمه سازی در بلندر با سطوح کاملا صاف برای افراد حرفه ای یک امر عادی است. اما برای مبتدیان این کار امری پیچیده خواهد بود و لازمه آن رعایت روند ساده اما اصولی خواهد بود که در بالا به آن پرداختیم.

یکی از بزرگترین مشکلاتی که در کار با مجسمه سازی در بلندر و یا زیبراش ممکن است با آن مواجه شوید صاف نبودن سطوح پس از اسکالپت کردن مکرر است.

گام دوم

شاید این مشکل در viewport shading قابل مشاهده نباشد اما مطمئنا در Sculpt Mode اذیت کننده است و با هر ابزاری از جمله Shift و یا Smooth سطح صاف نخواهد شد.
دلیل این مشکل این است که رزولوشن کار در حالت اسکالپ بالاست. با کم کردن رزولوشون میتوانید به سادگی و راحتی سطوح را صاف کنید.

به یاد داشته باشید همیشه بعد از ایجاد آبجکت در Object Mode به منوی Object رفته و روی Shade Smooth کلیک کنید.
از آبجکت کره استفاده کنید و به جای این که رزولوشن خود آبجکت را در ابتدا بالا ببرید به آبجکت یک modifier > Multiresolution بدهید و سه بار روی Subdivision کلیک کنید. سپس به Sculpt Mode رفته و روی آبجکت کار کنید تا هر زمان نیاز داشتید سطح بزرگی را صاف کنید کافی است به Modifier > Multiresolution رفته و فقط مقدار Sculpt را روی 1 یا 0 قرار دهید.


نکته: تا زمانی که به آبجکت خود یک Modifier الصاق کرده باشید امکان کار با Dyntopo را نخواهید داشت. و اگر Dyntopo اعمال شود Modifier و تمام کارهایی که روی آبجکت انجام داده اید از بین می رود.
روش جل این موضوع این است که بهتر است قبل از استفاده از Dyntopo آبجکت خود را به مرحله ای برسانید که دیگر نیاز انچنانی به تغییرات بزرگ نداشته باشید. و کار به جایی رسیده باشد که نیاز به دیتیل زیاد دارید و لازم است که Dyntopo فعال شود.
برای این منظور به Modifier > Multiresolution رفته و روی فلش رو به پایین کلیک کنید و این Modifier را Apply کنید. با این کار مدیفایر برای همیشه اعمال شده و دیگر قابل دسترسی و تنظیم نیست اما با مراجعه به Sculpt mode میتوانید Dyntopo را اعمال کنید و شروع به دادن جزئیات به آبجکت کنید.

محمد نوری

سابقه 15 سال طراحی گرافیک در زمینه‌های مختلف طراحی را دارم. از طراحی برای چاپ و بسته بندی شروع کردم. در زمینه طراحی Ui با فیگما تا مدلسازی و طراحی سه بعدی کاراکتر و اکنون همزمان با اجرای پروژه‌های مختلف، مشغول تدریس نیز می‌باشم.

مقالات مرتبط

پیام‌ها

دیدگاهتان را بنویسید

نشانی ایمیل شما منتشر نخواهد شد. بخش‌های موردنیاز علامت‌گذاری شده‌اند *


The reCAPTCHA verification period has expired. Please reload the page.